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低幼但频出爆款,游戏改编成好莱坞新救命稻草?国产有可学之道吗?

2025-06-17 05:26:01      點擊:816

低幼但频出爆款,游戏改编成好莱坞新救命稻草?国产有可学之道吗?

【版權聲明:本文為影吹斯汀 獨家原(yuán)創稿,未經許可不得以任何方式抄(chāo)襲or轉載,違者必究!】。

好電(diàn)影未必會(huì)爆,爆的電影未必就好——即便媒體和觀眾評(píng)分都不高,即便(biàn)“天真”“魔改”的批(pī)判不絕於耳,但背靠原作遊戲的強壯群眾基礎,倚仗(zhàng)著傑出的合家歡(huān)喜劇特點,《我的國(guó)際大電影》。仍是獲得了巨大票房成功(gōng)。

這部由傳奇影業與華納兄弟聯合出品,傑森·莫瑪、傑克·布萊克、艾瑪·邁爾斯主演的好萊(lái)塢。遊戲改(gǎi)編電影。,於4月4日(上星期五)在(zài)我國公映,同步北美。

在我國,本片於清明(míng)檔內報收。1.05億人民幣。成為檔期冠軍,算是2025年迄今好萊塢分賬(zhàng)片最成功的引入(rù)體現。而本片在全球商場的熱度愈加暴烈,北美首(shǒu)周票房。1.63億美元。,全球首周票房。3億美元。,均遠超商場預(yù)期。按周中走勢來看,《我的國際大電影》將在北美和海外別離衝擊4億(yì)和(hé)6億美元票房,成為繼《超級馬力歐兄弟大電影》之後,又(yòu)一部全球核爆(bào)的遊戲改編電影。

其實近來,好萊塢的(de)“遊改風潮”迎來了一波會集的(de)迸發,規模並不限於院(yuàn)線電影。

真人劇集方麵,改編自調皮狗工作室聞(wén)名遊戲的美劇。《終究(jiū)生還者 第二季(jì)》。也將跟著遊戲(xì)登陸PC渠道而上線HBO,現在(zài)爛西紅(hóng)柿新鮮度高(gāo)達92%,媒體一片好(hǎo)評。本(běn)劇首季被(bèi)譽為“史上最佳遊改影視”,第二季也有望連續光輝。

打開全文。

而動畫方麵,改編自卡普空動作(zuò)遊戲的。《鬼泣》。動畫首季也現已上線網飛,媒體點評相同不錯(爛西紅柿新鮮(xiān)度95%),有望成為(wéi)《英(yīng)豪聯盟:雙城之戰》《賽博朋克:邊際行者》之後,又一部遊改動畫劇集的正麵事(shì)例。。

在好萊塢創造力日漸衰退、新IP開發漸顯無能為力的當下,“遊戲改編”的新賽道,好像還真要被好萊塢(wù)越走越寬了。

好萊塢遊改宿世此(cǐ)生。

好萊塢的“遊改路”,當然(rán)不是近幾年才剛起步的。

1993年,改編自任天堂經典遊戲IP的。《超級馬力歐兄(xiōng)弟》。真人電影上(shàng)映,盡管票房口碑雙雙失利,但卻被(bèi)公以為是遊改(gǎi)影視的起點。隨後數年,《雙龍奇兵》。(1994)。《街頭霸王》。(1994)。《激(jī)戰星河(hé)》。(1999)等遊改電影相繼麵(miàn)世,但這階段的幾部著作,還都沒有脫節b級直男動作片(piàn)的定位。

《古墓麗影》。(2001)和。《生化危(wēi)機》。(2002)兩大遊戲IP相繼被(bèi)改編(biān)成冒險電影和(hé)喪屍(shī)電影,獲得較大(dà)商業成功(gōng),安吉麗娜·朱莉和米拉(lā)·喬沃維奇也別離靠兩大係列躋身國際(jì)巨星隊伍。

此外,“終究幻想之父”阪口博信攜手索尼哥倫比亞打造CG動畫電影。《終究幻想:靈魂深處》。(2001),盡管票房慘敗,但卻宣告了第一部過億預算遊改超級大(dà)片的(de)呈現。

通過這一係列(liè)著作的推出,“遊改電影”在好萊塢(wù)生態中的等級,由此有(yǒu)所提高。

在“登(dēng)堂入室”之後(hòu)的十幾年裏(lǐ),好萊塢的遊改電影時有產(chǎn)出,全體體現卻不抱負。妄圖仿製《古墓麗影》成功的超級大片。《波斯王子(zǐ):時之刃》。(2010)。《刺客信條》。(2016)遭受失利,給遊改電影形成很大衝擊;同為遊改大片的。《魔獸》。(2016)。《大偵察皮(pí)卡丘》。(2019)卻(què)是沒太賠錢,但也遠沒發揮出國際尖端遊戲IP的商(shāng)業(yè)價值(zhí)。

總歸,遊改著作從來沒達(dá)到過(guò)很高的上限,也從來沒成為好萊塢A級大片IP的(de)牢靠來曆(lì)。問題(tí)出在哪裏?簡略地(dì)說,這十幾(jǐ)年間的遊改(gǎi)電影本該一起招引遊戲粉絲和商業片觀眾,但實(shí)踐成果卻是兩端不巴(bā)結。

以上好萊塢改編的遊戲,無疑都源自一流IP,但它(tā)們(men)的內容體量(liàng)巨大,有的乃至是多部遊戲講一個故事。要想(xiǎng)把(bǎ)那些國際觀設定巨(jù)大、故事雜亂的3A遊戲,在有限片長裏對等地改編(biān)成一流商業大片,難度太高。不如(rú)用最俗套的(de)形式重組(zǔ)一套簡略的故事,隻借用原作(zuò)的人物、場景和部分情節,實踐是套(tào)著遊戲皮、卻無法全麵複原(yuán)遊戲國際觀(guān)和玩耍體會的一般動作(zuò)/冒險/奇幻類型電(diàn)影。

關於這類實踐上(shàng)是“魔改”和“閹割”的遊改著作,玩家集體是最不或許滿足的。而一般觀眾也(yě)就把它們當作一般的商業電影來看,並且因為失掉遊(yóu)戲精華、情節推動過於匆促等原(yuán)因,此類遊(yóu)改電影的“無腦(nǎo)爆米花”滋味比一般商業片還(hái)重,一(yī)朝一夕,現已形成了。“遊改電影=創造唐塞”。的標簽。

一個典(diǎn)型(xíng)的體現(xiàn),便是(shì)在大片以外,好萊塢或獨(dú)立出品,或與歐、日合拍,又產出了《德軍總部(bù)》(2005)《孤(gū)島驚魂》(2008)《街頭霸王:春麗傳奇》(2009)等一大批票房口碑(bēi)都不忍目睹(dǔ)的中等本錢著作,進一步拉低了(le)遊改電影的全體形象。

而從2020年開端,遊改電影的勝率,有了大幅(fú)的上升。

首先是改編自世嘉遊戲的。《刺蝟索(suǒ)尼克》。係列,首部(2020)在不被看好的(de)情況下成為黑馬,隨後兩部(2022和2024)熱度逐步走高,三部(bù)算(suàn)計票房打破12億美元,現已成(chéng)為本代代標誌性的新式係列大片(piàn)。

隨後,便是。《超級馬力歐大(dà)電(diàn)影》。和。《我的國際大電影》。的連續迸發。兩部電影別離在(zài)2023年和2025年北(běi)美(měi)影市萎靡的冷(lěng)檔期(qī)中麵世,映前遍及的總票房預期(qī)僅為4到6億美元,但終究卻都一飛衝天,引爆(bào)商場。

有這兩(liǎng)部電影把遊改大片的(de)票房天花板從四五億美元頂(dǐng)到十(shí)幾億美元,這才引爆了關於好萊塢是否已進入“遊改盛世”的(de)評論。

合家歡是暗碼。

舊日被以為內容低(dī)質、票房上限也不高的遊改電影,在幾年間兩創票房奇(qí)觀,中心原因並不是好萊塢的改編思路和創造水平有了很大前進,而是時勢使然——。

背(bèi)靠頂流IP的號召力,不想著巴結媒體影評人,而(ér)是(shì)拍觀(guān)影門(mén)檻最低、“無腦文娛”特點最強的全年齡向合家歡大片,在當今全(quán)球影市“合家歡為王”的商場環境中,製勝是自但是然的事。

2023年4月。《超級馬力歐(ōu)兄弟大電影》。上映時,僅(jǐn)收成了59%的爛西(xī)紅柿新鮮(xiān)度(dù)和46的MTC均分,媒(méi)體一片怒噴“降智”“低齡”,卻無法阻撓影(yǐng)片以高度模仿係列關卡元素的“彩蛋轟(hōng)炸”收割大批遊戲粉絲的情懷,順帶(dài)著還(hái)招引了很多低齡兒(ér)童觀眾進場。

2025年4月。《我的國際大(dà)電影》。上映前,流出的部分社媒點評稱其“糟糕透頂”,影片上映後(hòu)爛西(xī)紅柿評分47%,MTC均分46,片中馬虎的主線故事和故意賣蠢的喜劇元(yuán)素明顯風格很低,但這也不並影響影(yǐng)片靠“我的國際”的名(míng)頭橫掃千軍。

至於票房量級相對較低、但相同(tóng)大獲成功的三部。《刺蝟(wèi)索尼克》。,相同走的是(shì)全年齡向合家歡的路數,永遠是“小藍狐狸”對陣造型刻(kè)板誇大的凶惡反派。不需要有多高的創造尋求,隻(zhī)需沒心沒(méi)肺,放下身段取悅觀眾,成功來得便是如此容易。

這兒還離不開一個(gè)布景:《超級馬力(lì)歐(ōu)兄弟》《我的國際(jì)》和《刺蝟索(suǒ)尼克》的原作,都是在遊戲史上影響力巨(jù)大、重(chóng)點是“全年齡向”的超(chāo)級經典。

“。紅帽子水管工(gōng)”的形象早已成為任天堂乃至日本的文明標誌,眾所周知;而“索尼克”則是當年主機大戰中世嘉推出的馬(mǎ)力歐競品,相同影響力巨大;至於95後玩家心中的“史上最熱銷遊戲”《我的國際》,其單(dān)作全渠道銷量逾3億的誇(kuā)大數字(zì),更是無需多言(yán)——。而這三大IP的受眾,也遠不單是喜歡“槍車球”和動作(zuò)、冒險、戰略遊戲的中青年男性。

而反觀疫情前首要的好萊塢遊改電影,以《波斯王子(zǐ)》《刺客信條》為例,乃至包含網遊改編、不算太失(shī)利但也(yě)不算成功的《魔獸》,它們原作遊戲的全球影響力當(dāng)然(rán)也不小,但並不(bú)那麽“男女老少鹹宜”,玩家以中青年男性為主,無法像《馬力(lì)歐》《我的國際(jì)》大電影相同“通殺(shā)”一(yī)切集體,乃至(zhì)以(yǐ)孩子為中心(xīn),帶動全家觀影。

並且此類動作/冒險人物扮演遊戲,大多(duō)故事布景完好、設定恢宏,用電影複原的難度,遠高於《馬力歐》(渠道跳動(dòng))《我的國際》(沙盒製造)這樣以創造性玩法為驅動,故事簡略乃至底子沒有主(zhǔ)線故事的遊戲——所以(yǐ),改編吃力(lì)不巴(bā)結,又成了大概率事情。

其實近幾年來,《奧(ào)秘海域》。(2022)的電影改編便是和過往《波斯王子》《刺客信條》相似的事例。影片改編自調皮狗製造的冒險遊戲(xì),設定雄(xióng)偉,明星陣容強壯,動作元素傑出,但4.07億美(měi)元的終究票房,隻(zhī)能算中規中矩。

而。《龍與地下城:俠盜榮耀》。(2023)愈加有說服力:玩(wán)家集體巨大的桌遊改編,中世紀魔幻大片,製造(zào)精巧,媒體和觀(guān)眾口碑都很好,但全球(qiú)票房僅為2.08億(yì),即(jí)便質量上佳,也難逃沉痛失利。

比照《馬力歐》《我的國際》的現象級票房,以(yǐ)及《刺蝟索尼克》的“以小廣博”,《奧秘海域》和《龍與地下城》相對弱勢的體現,現已滿足闡明“合家歡(huān)形式”相關於“寫實大片形式”,在遊改範疇的商場優(yōu)勢。

我(wǒ)國觀眾為何冷淡?

不(bú)過調查《馬(mǎ)力歐》《索尼克(kè)》《我的國際》的票房(fáng),仍有一點不得不提:相關於它們在全球商場的富麗體現,我國觀眾對這幾部爆款遊改的情緒,充其量是不溫不火。

《刺蝟索尼克》引入票房1994萬,《超(chāo)級馬力歐兄弟大電影》引入票(piào)房1.71億,《刺(cì)蝟索尼克3》引入票房4414萬(wàn),《我的國際(jì)大電影(yǐng)》引入票房猜測終究為1.7億左右——要說票房多差勁倒不至於,隻不過即便(biàn)在好萊塢我國市占率每況愈(yù)下的近年(nián),也隻能算是平鋪直敘。

遊改熱度中外倒掛,和全國(guó)際脫軌,為什麽?若說是我國人不玩遊戲,這無法解釋2016年《魔獸(shòu)》我(wǒ)國票房14.68億(yì)人民(mín)幣,全球占比近半,以及國內曆(lì)來是《生化危機》係列(liè)超級票倉的現實。

若說是(shì)我國人隻愛玩電腦遊戲,不愛玩主機遊戲,那《馬力歐》在八九十年代FC、紅白機、GB風行時的玩家底子(zǐ)不少,人物(wù)形象在我國也是(shì)路人皆知,乃至到了NS年代,《超級馬力歐:奧德賽(sài)》的我(wǒ)國玩家集體相同巨大——為何大電影一出,卻沒能在國內掀起觀影熱潮?

底子原因有二。

一(yī)是我國商場對好萊塢的承受傾向,曆來偏好“火爆大片”而非(fēi)無腦低齡向合家歡的形式。

二是(shì)我國觀眾對(duì)好萊塢遊改電影的愛好巨(jù)細(xì),大都時分取決於電影自身(shēn)的“火爆大(dà)片”特點到底有多家喻戶曉,和原作遊戲自身的影響力,紛(fēn)歧定(dìng)有多(duō)大(dà)聯(lián)係。

《古墓麗影》和《生化危機》的電影化很早,正值我國觀眾對(duì)“好萊塢大片”概念最為熱心的2000年代,所以在國人心(xīn)中,它們的(de)火爆商業片形象,已逾越了遊戲自身。即便《生化危機》電影的內(nèi)容和遊(yóu)戲越來越脫鉤,但《生化危機:終章》(2017)的國內票房(10.35億)依然能超越其他商場的總和——。票房靠的(de)是爆米花(huā)觀眾,而不是中心玩家。

即便是真(zhēn)實國內遊戲玩(wán)家極多(duō)的《魔(mó)獸》,也並非單靠(kào)玩家(jiā)買(mǎi)單,假如電影自身沒有“魔幻史詩動作大(dà)片”的類型(xíng)定位,在我國商場相同無法獲得如此驕人的票(piào)房(fáng)。

好萊塢遊改未來怎麽?我國遊改(gǎi)呢?

但是,就算我國(guó)觀眾興味衰退(tuì),但跟著一係列(liè)遊改著作在其他商場(chǎng)大殺特殺,好萊塢遊改(gǎi)的迸發期,必定將在不遠到來。

院線電影方麵,除了已確認的《超級馬力歐大電影》續集,以及大概(gài)率將立項的《刺蝟索尼克》《我的國際》《憤恨的小鳥》續集外,最近最大的音訊,便是任天堂(táng)的另一標誌性係列《塞爾達傳說(shuō)》,也將由索尼改編成真人電影。

但正如前文總結的,好(hǎo)萊塢遊改的成功暗碼在於超人氣形象+合家歡(huān)形(xíng)式。《塞爾達傳說》係列在業界和玩家中的重量一點點不弱於《馬力歐》和《我的國際》,但路人聞(wén)名度(dù)則略有差勁,並且將卡通畫風的“海拉魯大陸(lù)”真人化,恐怕會發生必定違和作(zuò)用,在兒童觀眾親和力(lì)上也(yě)無法與《馬力歐(ōu)》比較,能否成功(gōng),還有待調查。

至(zhì)於流媒體影集方麵,近年來雖有《如龍》這樣的嚴峻翻車事例,但《輻射》《終究生還者》《英豪聯盟:雙城之戰》《隱秘關卡》等精品頻出(chū),更多優異遊改著作的推出,是能夠(gòu)預(yù)見的。

究竟較(jiào)少遭到創造體量約(yuē)束(shù)的劇集形式,本來就比院線電(diàn)影更適合複原大大都遊戲的國際觀和故事,比如像《終究生(shēng)還者》這類(lèi)“劇遊聯動”的(de)形(xíng)式,是(shì)美劇“電影化視聽”和3A遊戲“電影(yǐng)化敘事”雙向奔赴的(de)產品,可(kě)謂(wèi)天(tiān)作之合。假如上院線,這類不能(néng)觸及最廣闊下沉受眾的(de)著作未必能大賣(mài),但它們在流媒體上並不必考慮太苛刻的商業壓力(lì),隻需提高質量即可。

遊改影視的迸發正在進行,而院線(xiàn)合家歡和流媒體精品“兩條腿走路”的形式,也現已(yǐ)初見雛形了。

反觀(guān)我國影視界,咱們的遊改著作,有出路嗎?

《仙劍奇俠傳》和《古劍奇譚》《軒轅劍》係列的古裝偶像(xiàng)電視劇,應(yīng)該(gāi)是我國觀眾最(zuì)了解的國產遊改影視,它們在特(tè)定(dìng)的年代環境中獲得了很大成功,但近年來,這幾(jǐ)大係列的改編劇集現已逐步脫離“遊改”特點,變得和(hé)一般仙(xiān)俠古偶無異。

而在電影方麵(miàn),國產遊改的著作卻(què)是有產出:改編自網易手遊、取材自夢枕貘小說《陰陽師》的(de)。《侍神令》。,以及改編自榮耀特庫摩旗下前(qián)史動作遊戲的。《真·三國無雙》。雙雙在2021年上映。成果前者輕佻天真,後者天雷滾滾,它們都徹底沒有脫節遊改著作或許麵對的強壯中二感(gǎn),隻能(néng)是票(piào)房口碑雙雙慘敗。

這也闡明,在現在國產遊戲工業和電影工業都不老練的當下,展望(wàng)遊改影視(shì)的光亮未來,尤其是應戰好萊塢都屢次翻車的(de)真人化操作,還為時過早。

上(shàng)一年《黑神話:悟空》爆火之後,將遊戲搬上熒幕的音訊(xùn)也隨機傳出,但這更有或許是隻圖炒熱度賺快(kuài)錢的不老練主意。而(ér)更實在、更值得重視的,恐怕是2022年現已官宣(但還(hái)在延期),由日本聞名動畫工作室”飛碟社“Ufotable改編。《原神》。的方案;以及由《霧山(shān)五(wǔ)行》團隊打造的。《王者榮耀》。網絡動(dòng)畫電影。

不管怎麽說,得先拿出一兩部像樣的遊改著作來,然後才有資曆開端議論“國產遊改”的未來。

(文/阿拉紐特(tè))。回來搜(sōu)狐,檢查更多(duō)。

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