《我的國際大電影》(2025)劇照。
《我的國(guó)際》現已從遊戲端成功登上(shàng)電影熒幕。近來,這(zhè)部由熱銷電子遊戲改(gǎi)編的電影打破票房(fáng)紀錄,在北美(měi)區域上映三天就(jiù)斬獲1.63億美元,一起在(zài)全球75個上映區域(yù)也引起群眾共識,遠遠超越該(gāi)類型電影此前(qián)的紀錄保持者《超級馬裏(lǐ)奧(ào)兄弟大電影》。
該(gāi)電影版自2014年以來一向與好萊塢電影公司華(huá)納兄(xiōng)弟(dì)合作開發,並由製造公司傳奇影業參加(jiā),於2024年1月正式開拍。電影敘述了意外被傳送進“主國際”的四個“異類”為了回到實(shí)際國際,在資深工匠協助下,敞開(kāi)的一(yī)場魔幻探險(xiǎn)。兒童觀眾群對影片中的原著人物、表情包和相關傳說的追逐熱心高漲——特別是“雞騎士”正在成為新(xīn)的IP形象。
與其他電影比較,該影片的放映現場特別特別。孩子們會在識別出了解的人物時大聲喝彩,而無法沉溺其間的觀眾難免也會錯愕。這正是這部電影的共同之處。本質上,孩子們是在看著那個“在看電影的自己”,就像他(tā)們看著他人玩遊戲時相同振奮。
在電影(yǐng)院(yuàn)外,遊戲IP也不斷打破次元壁。麥當勞推(tuī)出聯名主題套(tào)餐,還贈送電影和遊戲中的獨家“方塊國際”玩具,招引了(le)不(bú)少年(nián)青粉絲。對此,錯愕的成年人則企圖(tú)分辯其間有多少是真實的熱心,又有多(duō)少僅僅半挖苦、半(bàn)懷舊的即時反響。
這也使得影(yǐng)片的點評走向(xiàng)兩極分化。一種(zhǒng)觀念以為,任何對影(yǐng)片(piàn)的(de)討厭與鄙視都是無謂的,是成年人酸溜溜的吼怒,他們本就不(bú)是(shì)方針受眾,也難怪他們忘記了孩子們即(jí)使觀看“廢物電影”也是有其價值的;而另一種觀念則提出,孩子們其實也不是不加分辯地接納一切內容,或許他們確實感(gǎn)觸到了這種新藝術的魅力。
英國《衛報》則以為上(shàng)述兩種(zhǒng)觀念都有其合理之處。另從短期(qī)來看,該電影無疑對電影院線有利。在可預見的未來,相關電影估計會井噴式呈(chéng)現。但與(yǔ)此一起,該談論(lùn)也指出,懶散、缺少創意、利欲熏心(xīn)都(dōu)是兒(ér)童電影一向以來的通病。孩子們應該得到更好的東(dōng)西,而不是(shì)一味重複(fù)他們最喜(xǐ)歡的人物(wù)、遊戲或表情包。
無論如何,在今日企圖讓青少年完全遠離(lí)電子遊戲和相關的衍生(shēng)著作都是很困難的。換個視點(diǎn)看(kàn),《我的國際大電影》的火爆(bào),與其說和電(diàn)影自身的製造有關,不如說這(zhè)是那些在遊戲周邊體(tǐ)裁電影浪潮中被遠遠甩在(zài)死後的影片不得不麵臨的實(shí)際應戰。
參閱(yuè)鏈接(jiē):
1.。A Minecraft Movie breaks records to become highest opening video game movie of all time。
https://www.theguardian.com/film/2025/apr/07/a-minecraft-movie-breaks-box-office-records。
2.。Minecraft mania: how millions of rowdy kids saved the box office。
https://www.theguardian.com/film/2025/apr/08/minecraft-movie-tiktok。
3.。‘Minecraft' movie mania continues with McDo blind boxes, meals launch; toy collectors share hack。
https://www.philstar.com/lifestyle/food-and-leisure/2025/04/08/2434507/minecraft-movie-mania-continues-mcdo-blind-boxes-meals-launch-toy-collectors-share-hack。
編譯/申璐。
修改/荷花。
校正/趙琳。
京東工業建議工業品“不虛標(biāo)”舉動 — 新京報
古典與盛行(háng)織(zhī)造的視聽盛宴,《關於謊話的悉數本相》亞洲(zhōu)首演(yǎn)