在今日,人們將現代體育運動視為一種文明。這既是說,體育運動是人類文(wén)明演化的產(chǎn)品,也是說,體育運動是一(yī)個國家、一座城市文明的表現(xiàn)。此外還能夠從體育成果、規矩、禮節、現場(chǎng)氣氛(fēn)等視點界說這兒的文明(míng)。
人們(men)對古典體育則(zé)是另一番(fān)觀念。在悠遠的曩昔,體育是粗野的、粗魯的,不(bú)那麽文(wén)明(míng)的。古希臘的體育比較之下不那(nà)麽粗野、不那麽粗魯,由(yóu)於現代體育運動將其視為自身的發源地(dì)。是這樣嗎?長於發問的德國社會學(xué)家諾貝特·埃利亞斯在這個根底上接連提了數十個問題。他寫的經典之作《文明的進程(chéng)》啟發了人們怎樣了解現代城市文明的頭緒,在(zài)體育運動這一問題上,他用相同的視角,供給了一(yī)種前史地看待體育運動及其文明進程的(de)辦法。
他以摔跤和拳擊為例闡明,古希臘的體(tǐ)育實際上也充溢暴力,“十分不文明”。由(yóu)於這與古希臘在哲學文學藝術方麵的文明形象仇視(shì),並不怎樣被評論。
以下內容由出書方授權節選自《尋找振奮:文明化(huà)進程中的體育與休閑》,內容為埃(āi)利亞(yà)斯論體育運動與(yǔ)文明的聯絡。
原(yuán)文(wén)作者|[德]諾貝特·埃利亞斯。
《尋找振奮:文明化進程中的體育與休閑》,[德]諾貝特·埃利亞斯(sī)、[英]埃(āi)裏克·鄧寧 著,何江穗 譯,世紀文景·上海人民出書社,2025年4月。
1.“體育運動的發生”這(zhè)個難題。
在19世紀和20世紀,一種被稱為“體(tǐ)育運動”的英式(shì)消遣,成為全(quán)球範圍內休閑運動的模(mó)型。這個現實怎樣解說?
乍一看,有人或許會以為這(zhè)一係列(liè)問題是以過錯的(de)假定為根底的。當然,今世社會並不是第一批,也不是僅有一批其成員能享用體(tǐ)育運動的社會吧?在中世紀的英格蘭及其他國家,人們不踢(tī)足(zú)球嗎?奧運會在(zài)咱們這個(gè)年代的複興,不是足以提示咱(zán)們“體育(yù)運動”並不是什麽新(xīn)鮮事嗎?
電影《一球成(chéng)名》(Goal,2005)劇照。
古希臘的遊戲—競賽跟(gēn)咱們今日以為的“體育運動”,是否具有相同的(de)特征?假如不對這個問題進行評論,就很難了解在18世紀(jì)及19世紀(jì)的英(yīng)格蘭,以“體育運動”的(de)名義開(kāi)展起來又傳播到其他國家的遊戲—競賽,是不是新的東西,抑或僅僅一些陳舊的事物在閱曆了難以解說的式微之後的複(fù)興(xìng)。
“體育運動”這個術語在現(xiàn)在(zài)一般適當廣泛地涵蓋了(le)許多類型的遊(yóu)戲—競(jìng)賽。和“工業(yè)”這個術語相同,既(jì)能夠在廣義上運(yùn)用,也能夠在(zài)狹義上運用。就廣義而言,“體育運動”既指(zhǐ)“前國家”(prestate)年代的部落社(shè)會及前工業(yè)化的國家社會中的特定活動,也指工業化(huà)的民族國家的相應活動。假如人們在廣義上運用(yòng)“工業”這個術語,就會很清楚(chǔ)其狹義及更(gèng)精確的意義—19世紀(jì)及20世紀的“工業化進程”是適當新的東西(xī),並且近期開展出來的、在“工業”這個稱號下的特定(dìng)類型的出產及作業,都具有某(mǒu)些共同的結構。在社會學意義上,這(zhè)些結(jié)構能夠被適當精準地確認(rèn)下來,並且能夠清楚地與其他(tā)類型的出產差(chà)異開來。
但是,“體(tǐ)育運動”能夠在(zài)廣義上和狹義(yì)上不(bú)加區別地運用。在廣義上,“體育運(yùn)動”指的是一切社會(huì)中的遊戲—競賽和體(tǐ)育鍛煉;在狹義上,指的是特定類型的遊戲—競賽。就像這個詞自身,這種類型的遊戲—競賽起源於英格蘭,又從那裏分散到了其他國家。假如(rú)聽起來不是那麽不吸引人(rén)的話,咱們也能夠把這個進程稱為遊戲—競賽的“體育運動化”,它能(néng)夠引發一(yī)個考(kǎo)慮:在這些(xiē)休閑(xián)活動(dòng)的結構(gòu)及安排(pái)的近(jìn)期開展之中(zhōng),能夠發現咱們所稱的(de)“體育運動”傾向嗎(ma)?這些傾向是很共同的,正如咱們在評論“工(gōng)業化進程”時所提及的作業的結構及安排相同。
電影《如(rú)此運動生計》(This Sporting Life,1963)劇照。
這是一個敞開(kāi)的(de)問題。人們很簡單對此有誤讀。考慮到(dào)對作業的盛行點評比一切類型的休閑活(huó)動的價(jià)值都高得(dé)多,那麽(me)好像能(néng)夠很(hěn)簡單地指出:不論(lùn)是一般的休閑活動,仍是詳細(xì)的遊戲—競賽,它們的改(gǎi)變都發生在曩昔的(de)約(yuē)兩百年間;這些改變應(yīng)該是工業化這個(gè)“原因(yīn)”的“效應”。這(zhè)類因果相關(guān)之中所隱含的等待,使得一些(xiē)議題在被正確(què)敞開之前就被關閉了。比方,咱們能(néng)夠評論這樣(yàng)一種(zhǒng)或許性:工業化,還(hái)有特定的休閑活動(dòng)轉型為體育運動,這兩(liǎng)者都(dōu)是國家社會在近期的全體轉型中互相依靠(kào)的部分趨(qū)勢。但(dàn)隻要中止把社會價值尺度上排名(míng)更高的社(shè)會(huì)範疇之中的改變作為“原因”,而把排名更低(dī)的範疇中的改變作為“效應”,咱們才有期望處理(lǐ)遇到的難題。
了解“體育運(yùn)動的(de)發生”這個難題,便是本文的首要(yào)使(shǐ)命。假(jiǎ)如咱們十分明晰所要麵臨這個難題是(shì)什麽,那麽就(jiù)會更簡單找到處理方案。
2.古(gǔ)希臘的競賽不粗魯、不(bú)粗野(yě)嗎?
下麵這段摘抄出自《大英百科全書》最近的一個(gè)版別之中關於競技體育運動的短文,能夠被(bèi)視為(wéi)是對關於這一難(nán)題的傳統觀念(niàn)的合理總結:
對競技體育運動的最(zuì)早前史記(jì)載是希臘的奧林匹克運動會(公元前800年前後)……在公元394年,狄奧(ào)多西一世(TheodosiusI)命令將其停止。從公元5世紀羅馬陷落(luò)到19世紀,競技(jì)運動的前史適當簡略。中世紀的宗教儀式常常伴有仇視的市鎮或行會之間的粗(cū)魯的球類競賽。這是20世紀巨大的欣賞型體育運動(dòng)—足球、棒球、網球、拉格比球等—的前驅(qū)。18世紀中期工業革命的到來,還有後來托(tuō)馬斯·阿諾德(Thomas Arnold)在1830年前後(hòu)將體育運動引進公學作為(wéi)常規的課外活動,帶來了(le)一次爆發:在維(wéi)多利亞年代的英格蘭,體育(yù)運動(dòng)閱曆了巨大開展。為(wéi)19世紀競技運動的複興(xìng)加冕的是(shì)1896年奧運會在(zài)雅典的康複。跟著20世紀(jì)的到來,人(rén)們對一切競賽型(xíng)體(tǐ)育運動的愛好到達了頂峰。雖然有兩次世(shì)界大戰以及許多小規模的仇視,這種愛好仍持續進步。
咱們能夠看到,這段(duàn)總結敘說了一些合乎邏(luó)輯的有充沛記(jì)載的現實。它也偶然暗示了一種解(jiě)說,比方據說(shuō)是經過(guò)阿諾德博士的建議(yì),體育運動取得了一次爆發。但這段(duàn)總結(jié)沒(méi)有(yǒu)企圖讓讀者看到這段敘說的滑潤外表之下,還埋藏著許多(duō)沒有處理的難題。比方,怎(zěn)樣解(jiě)說中世紀的宗(zōng)教節慶總是伴跟著被以為是“粗魯(lǔ)的”(crude)遊戲,而古(gǔ)典年代在奧林匹亞及其他當地的宗教節慶則很(hěn)顯然不那麽“粗魯”,也因(yīn)而更挨近19世紀及20世紀的那些活動?又怎樣能夠確認這些活動更不粗魯(lǔ)?人們怎樣以合理的精確程度來斷定及解說遊(yóu)戲扮演中“粗魯”的改變、文明化規範的改變?怎樣解說“體育運(yùn)動的(de)巨大開展(zhǎn)”“19世紀競技運動的複興”?
紀錄片《希臘迷城》(Greece : Secrets of the Past,2006)畫(huà)麵。
假如人們記住中世(shì)紀的騎士(shì)交鋒或許那個年代多得數不清的民間遊戲—這些是不受(shòu)約束且現實上亦難(nán)以約束的,即使當權者並不附和,如英格蘭及(jí)其他歐(ōu)洲國家再三公(gōng)布法則製止踢足球—咱們就(jiù)很難以為那時候沒有對遊戲—競賽的濃厚愛好(hǎo)。人們在18世紀之(zhī)前所享用的遊戲—競賽,與工業革命時期所享用的,這兩(liǎng)者之間的不同僅僅“粗魯(lǔ)”程度凹凸的問題嗎?是由於後者(zhě)更(gèng)不粗野、更“文明化”這樣的“現實”嗎?這是“體育運動”的典型特征之一嗎?就這個個例而言,合適稱之為(wéi)一次“重生”(renaissance)嗎?19世紀及20世紀體育運動(dòng)的開展又是一次(cì)“文藝(yì)複興”(Renaissance)嗎?這兒指的(de)是某些事物解說不清(qīng)的“重生”,這些事物存在於(yú)古典年代,在中世紀湮滅,但在(zài)咱們這個年代由(yóu)於不行知(zhī)的原因輕易地複興了。
古典年代的遊戲—競賽就更不粗魯(lǔ)、更不粗野嗎?它們就(jiù)像咱們這個年代的遊(yóu)戲—競賽,相對抑製,並且表現(xiàn)出了比較高的警覺,對立為了觀眾的高興而嬉戲式地給他人構成嚴峻(jun4)的損傷(shāng)?或許說,將現代體(tǐ)育運動(dòng)的開展當作古典年代類似活動(dòng)的複興,這種傾向是好心的認識形(xíng)態傳說之一,被天真地用來作為(wéi)一種手法,以加強充溢了嚴峻及抵觸傾向的體育運動開展之中的團結一致,並進步其魅力及聲威?在(zài)這種狀況下,腳踏實地地(dì)調查咱們這個年代的體(tǐ)育運動的生成及興起的特定(dìng)條件,正視咱們稱為“體育運動”的那類遊戲—競賽—就(jiù)像正視它們(men)出現於其間的(de)工業民(mín)族國家—具有差異(yì)於其(qí)他類型的某些(xiē)共同特征,並開端著手一些艱巨使命如評論及解說這些(xiē)典型特征的(de)實質,這(zhè)種做法(fǎ)是(shì)不是或許更(gèng)好?
3.既文明(míng)又粗魯。
在更為詳盡的調查後,不難看到,被視為體育運動巨大範式的古典年(nián)代(dài)的遊戲——競賽具有一些特色,並且是在跟咱們所說的遊戲(xì)——競賽十分不同的條(tiáo)件下開展起來的。參賽(sài)者的精力氣質(zhì)、用於評(píng)判他們(men)的規範、競賽的規矩,還有扮(bàn)演自身,都與現代體(tǐ)育運動的相關方麵有明顯差異。
今日的許(xǔ)多相關寫作都展現出一種很強的傾向,要將差異(yì)最小化(huà),並將類似之處最大化。成(chéng)果便是對咱們自己的社會、對希臘社會,以(yǐ)及(jí)對兩者(zhě)之間聯絡的曲解描繪。這些議題被混雜,不僅僅由於將古典年代的遊戲—競賽作為今世體育運動抱負化身這樣的傾向,還出於要在古典年代的(de)寫作之中找到對這一假定進行(háng)證明的相應等待,還由於忽視仇視依(yī)據,或許將仇視依據主動當刁(diāo)難破例個案的(de)論說傾向。在(zài)這(zhè)兒,咱們(men)隻需(xū)指出古典年代與19、20世(shì)紀的遊戲—競賽的全(quán)體結構之間的一個底子差異。
古典年代的拳擊和摔跤這些“重型”競(jìng)技體(tǐ)育運動的慣常規矩,與咱們年代相應類型的(de)體育運(yùn)動—競賽的規(guī)矩比較,所答應的身體暴力程度要高得多。此外,後者的規矩(jǔ)也愈加詳(xiáng)盡且更具區別度;這些規矩不是常規,而是成文的規矩,明(míng)晰(xī)地承受合理的批判及修訂。古典年代的遊戲中,更(gèng)高程度的身體(tǐ)暴力自身並不是孤立的存在。它表現了希臘(là)社會安排中的特定特(tè)色,尤其(qí)是在咱們現(xiàn)在所稱的(de)“國家(jiā)”安排,以(yǐ)及其所表現的對身體暴力的獨占程度所(suǒ)到(dào)達的開(kāi)展階段。對暴(bào)力手法的相對鞏固、安穩且非個人的獨占及操控,是今(jīn)世民族國家(jiā)的中心結構(gòu)特性之一。與此比較,在希臘的城邦國家中,對身體暴(bào)力的準則獨占及操(cāo)控都還很開端。
將研討置於(yú)文明化進程理論所供給的明晰的理論模型的輔導之下,將有(yǒu)助於處理(lǐ)此類難(nán)題。依據文明化進程理論,咱們能夠等待:在社會開展的不同階段中,國家構(gòu)成與良知的構成、社會所答應的身(shēn)體暴力的水平以及因運用或見證暴力(lì)而發生惡感的臨界(jiè)點,這些在詳細方麵有所不同。
紀錄片《希臘神話的本相》(Greek Myths: Tales of Travelling Heroes,2010)畫麵。
令人驚奇的是,古典希臘時期的比(bǐ)方之中的依據如此充沛地證明了(le)這些理論等待。在這種方法中,理論與經曆材料一同掃除了在了解比方存在於古代與今世遊戲—競賽之間的開展差異時的(de)首要妨礙之一,也便(biàn)是(shì)這(zhè)樣一種感觸:人們誹謗其他社會並下(xià)降其人文價值,是經過供認其他社會在遊戲—競賽之中對(duì)身體暴力水平的忍受更高,並且在其競賽中,人們為了觀眾的高興互彼此相損(sǔn)傷乃至屠戮,他們對這些做法的惡感也比咱們自己的年代要相應地弱一些。
就古希臘的比方而言,人們會因而(ér)而感到撕裂,一方(fāng)麵,傳統(tǒng)上會以為其在哲學、科學、藝術及詩篇方麵的成果有(yǒu)很高的人文價值,而另一方麵,假(jiǎ)如(rú)論及他們對(duì)身體暴力的惡感程度更低,人們又會賦予古希臘以很低的人文價(jià)值(zhí),假如與咱(zán)們自(zì)己進行比較,人們好像乃至會以為(wéi)古希臘人是“未文明化的”且“粗野(yě)的”。這很明晰便是對文明化進程的現實性質的誤解,盛行的傾向是運用像“文明的”與“不文明的”這些詞匯作為“我族中心”的價值判別的表(biǎo)達,作為肯定且終極的品德判別:咱們是“好的(de)”,他們是“壞的”,或許與之相反。這會將(jiāng)咱們的推理引進(jìn)這些看似無可躲避的仇視。
電影《諸神(shén)之戰》(Clash of the Titans,2010)劇照。
咱們是依照(zhào)咱們這個年代的工業民族國家(jiā)之中對暴力手法的特(tè)定社會安排及操控,是依照對暴力激動的自(zì)我操控的特定規範而被撫育長大的。咱們會主(zhǔ)動運用這(zhè)些規範來衡量各種侵略,不(bú)論它們是出現在(zài)咱們的(de)社會之中,仍是出(chū)現在處於不同開展階段的其他社會之中。這些規範是內化的,它們供給了(le)維護,並以各種方(fāng)法強化了咱們對過錯的防護。對有關暴(bào)力的行為高度靈敏、惡感在(zài)現實生活中看到的超過所(suǒ)答應程度(dù)的暴力(lì)、對咱們自己過錯的負罪感,一切這(zhè)些都是“對壞的良知”這類防護的表現(xiàn)。
4.摔(shuāi)跤和拳(quán)擊的比方。
處於不同開展(zhǎn)階段的社會在遊戲—競賽中所運用且答應的暴力的慣常水平,能夠展現更為廣泛且更為底子的難題(tí)。幾個比方或許有助於(yú)精(jīng)確(què)地進行描繪。
就以咱們年代與古典年代都有(yǒu)的摔跤為例。今日,體育運(yùn)動是高度安排化且遭到高度操控的。摔跤由總部設在瑞(ruì)士的世界摔跤聯合會來辦理。依據1967年(nián)1月擬定的奧運會規矩,自由式摔跤的犯規動作包含鎖喉、半鎖喉,還有從背麵雙手穿過腋下鎖頸且一起直接向下用力或用(yòng)腿進犯。猛力擊打、踢、用頭頂(dǐng),這些也都是製止的。
一場摔跤競賽,持續時間不能超(chāo)過九分鍾;並且被分成了三節,每節三分鍾;每兩節中(zhōng)心都(dōu)有一分鍾的(de)間歇,總共兩次;競賽由一名裁判(pàn)長、三名裁判員(yuán)和一位計時員來操控。雖然有這些十分(fèn)嚴厲的規矩,在今日的(de)許多人看來,自由式摔跤仍是更不(bú)高雅、“更粗(cū)魯”的體育運動類型之一。作(zuò)為(wéi)由工作選手參加的一種欣(xīn)賞型體育運動,有些粗糙但一般有預先安排的摔跤依然很受歡迎。但工作選手很少會互相構成重傷。在各種或許發生的狀況之中,大眾(zhòng)並不樂意看到骨折和流血。扮演者在互相(xiàng)損傷方(fāng)麵扮(bàn)演得很好,而大眾好像也喜愛這種偽(wěi)裝的競賽。
在古(gǔ)代奧林匹克運動會的遊戲—競賽中,有一種古希臘式搏擊,也是一種場所摔跤,是(shì)最受歡(huān)迎的項(xiàng)目之一。但這種搏擊的慣常決戰(zhàn)所表現出的暴力水平十分不同於今世自由式摔跤所答應(yīng)的暴力水平。比方,曾經在公元5世紀的前半期兩次取得摔跤奧林匹克桂冠的(de)梅薩納的利(lì)昂蒂(dì)斯科斯(Leontiskos of Messene),他取得成功不是靠把對手扔出去,而是經過打斷他們的手指;兩次在奧林匹克搏(bó)擊中取勝的菲加利(lì)亞的阿雷希翁(Arrachion of Phigalia),在公元564年企圖第三次贏得奧林匹克桂冠時被勒死了,但在被勒死前,他成功地弄斷了對手的腳趾,後者因痛苦被逼拋棄了競賽,因而,裁判們(men)將桂冠頒發了阿雷希(xī)翁的屍(shī)身,並(bìng)宣告(gào)這個死去的人是成功者。很顯(xiǎn)然,這是一種(zhǒng)慣常做法。
以(yǐ)現代摔跤競賽為故事布景的電影《摔跤吧!爸爸(bà)》(Dangal,2016)劇照。
假如(rú)一個人在隆重節慶(qìng)的(de)遊戲—競賽中被殺死,這個死去的人會被戴上成功(gōng)者的桂冠。但(dàn)幸存者僅(jǐn)僅失掉桂冠,並不會遭到賞罰。就咱們能看(kàn)到的來說,他的舉動也不會被視為社會羞(xiū)恥。被殺,或許遭(zāo)到(dào)嚴峻的損傷,乃至或許畢生損失行為能力,是一位古希臘式搏擊的鬥士(shì)需求冒的危險。
拳擊(jī)是另一個比方。與古希臘搏擊式摔跤相同,相較於現在體育運動式的拳擊,其時的拳(quán)擊所遭(zāo)到的規(guī)矩約束適當少,因(yīn)而也就在適當大的程度上依(yī)靠身體力氣、自發的(de)戰役熱情以及持久力。競賽不會對不同級其他拳擊(jī)選手進行區別。因(yīn)而,也就不會企圖依照他們的體重來匹配對手,不論是這類競賽(sài),仍是任何其他競賽。僅有的(de)區(qū)別是男孩與成年男性。
拳擊選手並不是隻用拳頭進行戰役。在簡直一切方法的拳擊(jī)中,腿在爭鬥中都起到了效果。踢對手的小腿是(shì)古典年(nián)代拳(quán)擊傳統之中很正常的進犯方法。隻要手及四個手指的(de)前端是用皮帶綁著,再固定(dìng)在前(qián)臂上的。能夠握緊拳頭,也能夠打開(kāi)手指,再加上堅固的指甲,強烈碰擊對手的身體及臉。跟著時間推移,軟皮帶(dài)換成了用鞣製的牛皮特製的硬皮帶。然後,硬皮帶上又裝配了(le)邊際尖利凸起的堅固厚皮條。雅典的阿(ā)波(bō)羅尼斯(Apollonius)在公元前1世紀創作了一位坐式拳擊手的雕像,現在(zài)收藏在羅馬的國立戴克(kè)裏(lǐ)先浴場博物館,這座雕像適當清楚地展現了其時的配套配備。但或(huò)許“拳擊”是個誤導性的詞匯。這種類(lèi)型的打(dǎ)架,不論在方法上,仍是在方針及精力氣質(zhì)上,都不同於作為(wéi)體育運動的拳擊。
“一切的奧(ào)林匹克競賽之中,與咱們(men)今日最不類(lèi)似的便(biàn)是拳擊。不論咱們多麽努力地測驗,咱們都依然無(wú)法幻想:一個具有鶴立雞群運動檔次(cì)的有(yǒu)教養的人怎樣能夠(gòu)從這種(zhǒng)粗(cū)野的現象中取得愉悅—兩個人用他們有指甲的沉重拳頭,擊打互相的頭部……直到其間一(yī)個認輸,或許陷入困境不能持續戰役。不隻在(zài)羅馬(mǎ)人那(nà)裏,在希臘人(rén)那裏也是如此,這種方(fāng)法的競賽都不再是一(yī)項體育運動,而是(shì)極端嚴厲的業務……大於一個奧林匹克選手在體育館內喪生。”研討前期奧林匹克的學者阿道(dào)夫·博蒂徹(Adolf Boetticher)在1822年所做(zuò)的批判,今日依然有用。就像他們在摔跤及搏擊中的(de)夥(huǒ)伴相同,拳擊選手(shǒu)為了取勝要不惜一切代價。
紀錄片《希臘:文明的濫觴》(The Greeks: Crucible of Civilization,2000)畫麵。
現實是不行懷疑的,但點評能夠評(píng)論。上(shàng)麵這段引文出現了一個簡直是模範的關於“誤解”的比方。這種誤解是下麵這種做法的成果:不加質疑地運(yùn)用自己在麵臨特定類型(xíng)的暴力之時的惡感臨界點,將(jiāng)此作為一切人類社會的一般標尺,而不論這些社會的結構以及它(tā)們所到達的開展階段,尤其是它們在身體暴力的社會安排及操控方麵(miàn)所到達的階(jiē)段—作為社會開展的(de)一(yī)個方麵,這與“經濟”出產材料的安排及操控具有相同的(de)重要意義。
5.前史地(dì)了解。
咱們在這兒遇到的是一個十分傑出的比方:他律(heteronomous)點(diǎn)評(píng)的主導,逾越了對功用互相依靠的認知,也就發生了了解這(zhè)些社會(huì)的妨(fáng)礙。依照咱們這個年代的價值標尺,古希臘時期的雕塑排名很高,而搏擊之(zhī)類的希臘(là)遊戲—競賽中所表現的身體暴(bào)力類型,則會(huì)得到高度負麵(miàn)的點評。咱們(men)將一個與高度正麵的價值聯絡在一同,而將另一個與高(gāo)度負麵的價值聯絡在一同。對一些易被先入為主的價值判別引導了解的人來(lái)說,這些材料好像不或許是互相相關(guān)的。用這類點評來(lái)判(pàn)別曩昔,這些人就會遭受無法處理的難題。
假如咱們重視對同一社會(huì)不同方麵之間相關的社會學剖析,那麽咱們就沒有理由(yóu)假定:隻要那個社會的那些表(biǎo)現方法(fǎ)—那些被外來觀察者賦予相同價(jià)值(不論是正麵仍是負麵)的事物—才是互相依靠(kào)。人們能夠發(fā)現,在一切的(de)社會(huì)中,一方是觀察者,另一方(fāng)是組成這些社會的那些人自己,這兩方會將相反的價值賦予一些(xiē)事(shì)物,但這些事(shì)物在(zài)現實上是互相依(yī)靠的。希(xī)臘藝(yì)術的美與希臘(là)遊戲—競賽相對的殘暴,便是(shì)這樣的比方。它(tā)們遠非不相容,而是存在於相(xiàng)同開展(zhǎn)水平及相同社會結構的,是嚴密相關在一同的表現方法。
假如(rú)不能了解在希臘城邦國家的控製精英中,一(yī)個人的表(biǎo)麵是他取得社會尊重的(de)決議(yì)因素,那麽希臘(là)雕塑從古典時期的陳舊模型及抱負現實主義之中脫胎而成,也將是難(nán)以了解(jiě)的。在那個社會,一個衰弱或身體變形(xíng)的人簡直不或許取得或保持較高(gāo)的社會權利或政治地位(wèi)。跟咱們的社會比較,希臘社(shè)會在決議一位男性的社會地位時,身體的力氣、身形的美麗、慎重(chóng)及忍受起到了(le)更大的(de)效果(guǒ)。人們常常認(rèn)識不到,身體(tǐ)殘障的男性能夠取得並保持(chí)領導者的方位或許較高的社會權利及排位,是(shì)在社會開展之中相對晚近的現象。
在咱們的社會中,比起智識(shí)或“品德品質”“身(shēn)體形象”或許(xǔ)表麵的排(pái)位要低許多。所以,咱們一般難以了(le)解那些表麵對判別人的大眾形象起到(dào)更大效果的社會。而古希(xī)臘毫無疑問便是如此。咱們或許能(néng)夠指出這樣一個現實:在咱們的社會中(zhōng),表(biǎo)麵作為個(gè)人社會形象的決議因素依然起到很大(dà)乃至或許越來越大的效果,就女(nǚ)人(rén)來說是這樣(yàng);對男性則有所(suǒ)不同,雖然(rán)電視或許對此有些影響,但表麵,特別是身體力氣及美貌,對一個人的公(gōng)共(gòng)威望而言並沒有十分嚴(yán)重的效果。
在希臘城邦社會中,狀況則徹底不同(tóng)。從(cóng)孩(hái)提年代(dài)開端,衰弱(ruò)或許有殘疾的人就會被篩選。衰弱的(de)嬰兒會任其死去。不行(háng)以戰役(yì)的(de)男性何足掛齒。關於殘疾(jí)、患病或年歲(suì)很大的男性來說,取得或保持公(gōng)共領(lǐng)導者(zhě)的方位是十(shí)分稀有(yǒu)的。古希臘時期的社會用來表達他們的理念的詞匯(huì)是“arete”,一般被翻(fān)譯為“美德(dé)”(virtue)。但現實上,那個希臘語詞匯並不(bú)像“美德”那樣指涉任何品德特征。它指的是武士或紳士的成果(guǒ),其間身(shēn)體(tǐ)形象——他(tā)作為健(jiàn)壯且(qiě)有技術的武士的資曆——起到了主導效果。
假如咱們注(zhù)意到有些人由於他們的智識成果而被今人記住,那麽同(tóng)一幅畫麵就要反過(guò)來看:在他們自己的年代,他們(men)被記住是與他們作為武士或運動(dòng)員的成果嚴密相關(guān)在(zài)一同的。埃斯庫羅斯、蘇格拉底和德摩斯梯尼(ní)等人都參加過艱苦的重裝步卒戰役校園。柏拉圖在一(yī)些競技體育(yù)盛會上取得的成功(gōng)為(wéi)他贏得名譽(yù)。所以(yǐ),古希臘雕塑中發(fā)生了對武士的抱負化出現,乃至天神們的出現(xiàn)也要與貴(guì)族武士的(de)抱負身體外觀保持一致,還有(yǒu)遊戲—競賽中的武士的精力氣質,這些實際上都是互相兼容(róng)的;他(tā)們都與同一個社會集體的表現方(fāng)法密切相關。二者都具有(yǒu)那些集體的社會地位(wèi)、生活方法及抱負狀況的特征。
原文作者/[德]諾貝特(tè)·埃利亞斯(sī)。
摘編/羅東。
導語部分校正/柳寶慶。
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